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現在在很多游樂園當中能夠看到各種各樣的鬼屋,在這里能夠體驗到驚險與刺激,但是對于這些由樂園來說在設置這樣的項目時,就要進行鬼屋設計,那么在設計之前就必須要先弄清楚一個問題,那就是有包含哪三大要素?那就是鬼屋設計三大要素:故事、場景、情緒。
一、鬼屋設計故事
展示設計和主題娛樂設計的不同,就在于前者是給觀眾講述故事,而后者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進故事”。等候區的氛圍營造對于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現實世界中提前拉到故事情境中去。
二、鬼屋設計場景
場景是觀眾最直觀能感受到鬼屋氛圍的部分,所以除了前戲故事的鋪墊,場景是鬼屋最重要,也是占比的組成部分,這部分內容較多,我們要從以下幾個方面來一一闡述:鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對于鬼屋的空間設計我們需體現兩個字:
第一個字:“迷”。即讓觀眾在你所這值得場景中失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動地接受設計者給他設置的路線,觀眾至始至終對于鬼屋的空間和方向都處于一個“迷惑”的狀態。
第二個字:“折”。這個概念是建立在上面“迷”的基礎上的,即在路線設置上盡可能多設置折線轉彎路線,這樣做有幾點好處:1.在有限的空間中豐富了更多的體驗點;2.一定數量的轉角路線會讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;3.轉角路線設置于相鄰空間和刺激點視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾不知道下一個空間有什么在等著他。
三、鬼屋設計情緒
情緒設計是建立在我們之前提及的故事腳本基礎之上的,有節奏感的情緒設計可以大大豐富觀眾的體驗感,好的鬼屋不是一味的頻繁的驚嚇與惡搞,通過設計和情緒的鋪墊,會加深觀眾的記憶,只要有一到兩個驚爆點被觀眾記住,就成功了,你的作品會成為某些人心中“心里的夢魘” ,一次的恐怖體驗。
在進行鬼屋設計的時候,要包含上面所說的這三大要素,只有將這三個要素設計好,才能夠設計出一個讓人喜歡的鬼屋,只有這樣的鬼屋才能夠幫助游樂場吸引更多的游客,所以上面的這些知識比較好的了解!